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佐藤一哉 の変更点

運営企画担当
アシスタントプロデューサー
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20140422029/
**特徴 [#xc9c3997]
無能という言葉がそのまま具現化したようなゲームプロデューサー。公式大会の時に解説していた。
しかしそんな彼でもガンオンのプロデューサーとしては最も長い担当歴を誇る。
通称は佐藤→砂糖→''シュガー''。これは見通しがゲロ甘い調整とかけて皮肉られていた。
実はもっと酷い愛称もあるが流石に誹謗中傷甚だしいのでここでは控える。
フェイスブックによると、2013年3月に正社員になった。
ちなみに、ガンオンのサービス開始は2012年12月である
 
しかしそんな彼でもガンオンのプロデューサーとしては''最も長い担当歴''を誇る。
ガンオンと言えばこの人、というイメージも多いのではないだろうか。
 
プラスの面を上げるなら、腰に鉛が入っていたような塩調整連発のナンカンと比べると、環境を大きく動かす調整が多い。
これにより目新しさは定期的に提供されていた一方でその''環境の変動がとにかく機体の一極化を招きやすい''。
ジ・Oオンライン、せっかくのダウンゲージ制度をぶち壊す短ミサなどの超DP武器の実装、フルアーマーZZによる爆風オンラインとハンブラビ問題。
これまでのガンオンの中でも随一の''◯◯一択環境を放置していたことでも有名''。
特にほぼハイチン一択の環境など問題点だらけだった。
特に高コスト一択問題は根深く、ユニシナ・ハイチン一択の環境に長期化などはかなり問題点が多かった。
 
佐藤がプロデューサーから身を引き小池時代になってからは佐藤時代のストレスを取り除く事により、
ログインの人数が倍くらいまで回復する事態となった
こういった恨みを買っていたこともあり、小池時代になってからは佐藤時代のストレスを取り除く事により、
ログインの人数が倍くらいまで回復する事態となったことはよく上げられる。
ただしこの点は実際のところ単なるアナザーガンダムによる客寄せと大型アプデによる一時的な物見遊山も多いため単純比較は難しいだろう。
%%その小池も結局散々だったし%%
**コメント [#z711799f]
#pcomment(,10,reply,noname);

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